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设计模式02_工厂模式(Factory Pattern)


创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

描述

创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简介

意图

定义创建对象的接口,让子类决定实例化那一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决

接口选择问题。

何时使用

明确计划不同条件下创建不同实例时。 ## 解决方案 ##

让子类实现工厂接口,返回抽象产品。

关键代码

创建过程在其子类执行。

应用实例

  • 使用手机而不关心其具体实现

  • Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

使用场景

使用场景

  • 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

  • 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

  • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项

复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。

特点

优点

  • 创建对象只需知道其名称
  • 扩展性高,增加产品,只需扩展工厂类。
  • 屏蔽产品具体实现,调用者只管新产品的接口。

缺点

每增加产品都需要增加具体类和对象实现工厂,使系统中的对象成倍增加。增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

UML

工厂模式

  • 创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。
  • 定义工厂类 ShapeFactory。
  • FactoryPatternDemo,演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

实现

//步骤1 创建一个接口

     class Shape
     {
     public:
     virtual void draw()=0;
     };

//步骤2 创建实现接口的实体类

     class Rectangle :public Shape
     {
     public:
     virtual void draw()
     {
     cout << "Rectangle::draw() method." << endl;
     }
     };
     
     class Square :public Shape
     {
     public:
     virtual void draw()
     {
     cout << "Square::draw method." << endl;
     }
     };
     
     class Circle :public Shape
     {
     public:
     virtual void draw()
     {
     cout << "Circle::draw method." << endl;
     }
     };

//步骤3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

     class ShapeFactory
     {
     public:
     Shape *getShape(string shapeType)
     {
     if (shapeType == "CIRCLE") return new Circle();
     else if (shapeType == "RECTANGLE") return new Rectangle();
     else if (shapeType == "SQUARE") return new Square();
     return NULL;
     }
     };

//步骤4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

     int main()
     {
     ShapeFactory *shapeFactory = new ShapeFactory();
     //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
     Shape *shape1 = shapeFactory->getShape("CIRCLE");
     //调用 Circle 的 draw 方法
     shape1->draw();
     //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
     Shape *shape2 = shapeFactory->getShape("RECTANGLE");
     //调用 Rectangle 的 draw 方法
     shape2->draw();
     //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
     Shape *shape3 = shapeFactory->getShape("SQUARE");
     //调用 Square 的 draw 方法
     shape3->draw();
     system("pause");
     return 0;
     }

//结果

     Circle::draw method.
     Rectangle::draw() method.
     Square::draw method.
     请按任意键继续. . .

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