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设计模式01_简介(Introduction)


摘要

概念

软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案。

面向对象设计原则

设计原则

分类

创建型模式

描述:创建对象同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。使程序在判断针对给定实例创建对象时更灵活。

  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

描述:关注类和对象的组合。集成的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

行为模式

描述:关注对象间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

关系

设计模式间的关系

六大原则

六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。使程序的扩展性好,易于维护和升级。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类, 且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖抽象而不依赖具体实现。此原则是开闭原则的基础。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

降低类之间的耦合度。从大型软件设计架构,便于升级和维护的软件设计思想出发,强调降低依赖,降低耦合。

迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

实体尽量减少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承。


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