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设计模式05_建造者模式(Builder Pattern)


描述

该模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

简介

意图

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决

主要解决在软件系统中,复杂对象的创建工作。由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但将它们组合在一起却相对稳定。

何时使用

基本部件不变,其组合经常变化的时候。

解决方案

将变与不变分离。

关键代码

建造者:创建和提供实例

导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例

去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。

使用场景

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。

  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

特点

优点

  • 建造者独立,易扩展。

  • 便于控制细节风险。

缺点

  • 产品必须有共同点,范围有限制。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

UML

建造者模式

  • 纸盒中 –汉堡(Burger)–素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger)瓶子中 –冷饮(Cold drink)–可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi)
  • 创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
  • 创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。
  • 使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

实现

//步骤1 创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

 class Packing
 {
 public:
 virtual string pack() = 0;
 };
 class Item
 {
 public:
 virtual string name() = 0;
 virtual Packing *packing() = 0;
 virtual float price() = 0;
 };

//步骤2 创建实现 Packing 接口的实体类。

 class Wrapper :public Packing //包装盒
 {
 public:
 virtual string pack()
 {
 return "Wrapper";
 }
 };
 
 class Bottle :public Packing //饮料瓶
 {
 public:
 virtual string pack()
 {
 return "Bottle";
 }
 };

//步骤3 创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

 class Burger :public Item
 {
 public:
 Packing *packing()
 {
 return new Wrapper();
 }
 };
 
 class ColdDrink :public Item
 {
 public:
 Packing *packing()
 {
 return new Bottle();
 }
 };

//步骤4 创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

 class VegBurger :public Burger
 {
 public:
 float price(){ return 15.0f; }
 string name(){ return "VegBurger"; }
 };
 class ChickenBurger :public Burger
 {
 public:
 float price(){ return 35.0f; }
 string name(){ return "ChickenBurger "; }
 };
 
 class Coke :public ColdDrink
 {
 public:
 float price(){ return 10.0f; }
 string name(){ return "Coke"; }
 };
 class Pepsi :public ColdDrink
 {
 public:
 float price(){ return 20.0f; }
 string name(){ return "Pepsi"; }
 };

//步骤5 创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

 class Meal
 {
 public:
 void addItem(Item *item)
 {
 items.push_back(item);
 }
 float getCost()
 {
 float cost = 0.0f;
 for (vector<Item *>::iterator iter = items.begin(); iter != items.end(); ++iter)
 {
 cost += (*iter)->price();
 }
 return cost;
 }
 void showItems()
 {
 for (vector<Item *>::iterator iter = items.begin(); iter != items.end(); ++iter)
 {
 cout << "Item:" << (*iter)->name() << " Packing:" << (*iter)->packing()->pack() << " Price:" << (*iter)->price() << endl;
 }
 }
 private:
 vector<Item *> items;
 };

//步骤6 创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

 class MealBuilder
 {
 public:
 Meal *prepareVegMeal()
 {
 Meal *meal = new Meal();
 meal->addItem(new VegBurger());
 meal->addItem(new Coke());
 return meal;
 }
 Meal *prepareNonVegMeal()
 {
 Meal *meal = new Meal();
 meal->addItem(new ChickenBurger());
 meal->addItem(new Pepsi());
 return meal;
 }
 };

//步骤7 BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

 int main()
 {
 MealBuilder *mealBuilder = new MealBuilder();
 Meal *vegMeal = mealBuilder->prepareVegMeal();
 cout << "vegMeal" << endl;
 vegMeal->showItems();
 cout << "Total Cost:" << vegMeal->getCost() << endl;
 
 Meal *nonVegMeal = mealBuilder->prepareNonVegMeal();
 cout << "\n\nNonVegMeal" << endl;
 nonVegMeal->showItems();
 cout << "Total Cost:" << nonVegMeal->getCost() << endl;
 
 system("pause");
 return 0;
 }

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