概念
软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方案。
面向对象设计原则
分类
创建型模式
描述:创建对象同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。使程序在判断针对给定实例创建对象时更灵活。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式
描述:关注类和对象的组合。集成的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为模式
描述:关注对象间的通信。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
关系
六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。使程序的扩展性好,易于维护和升级。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类, 且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖抽象而不依赖具体实现。此原则是开闭原则的基础。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
降低类之间的耦合度。从大型软件设计架构,便于升级和维护的软件设计思想出发,强调降低依赖,降低耦合。
迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
实体尽量减少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承。